第一代《Ride》同时也存在着很多问题:3D建模质量不高,可选车型多为老款,几乎没有额外的新车可买,读档时间过长等......有些问题可以考虑到其低研发成本的天性而忽略掉,有些问题则不能。比如《Ride》存在最大的问题,也是摩托车游戏的通病:上手太难。
如果你从未尝试过摩托车游戏,第一次玩《Ride》你会崩溃掉,由于摩托车两轮不稳定的天性,想让游戏中的摩托车正常跑起来都不是一件简单的事情:你必须在转向和油门之间取得完美的平衡车子才能正常动起来,油给少了车子不会按照你想要的路线走,给大了则会直接打滑扔出去。
时隔2年,《Ride 2》上市,鳄鱼在XBOX ONE版本刚发售就入手了该款游戏,并在接下来三天爆关。那么,在深度体验过后,新款相较于老款能有多大的进步呢?
这种进步是巨大的。《Ride》第一代是个不错的开端,《Ride 2》则让该系列有了成为神作的可能。
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